Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dab...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Nystrom, Robert (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Lorenzen, Knut (ÜbersetzerIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: Frechen mitp-Verlag 2015
Ausgabe:1. Auflage
Schriftenreihe:mitp Professional
Schlagworte:
Online Zugang:Inhaltsverzeichnis
Inhaltstext
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Beschreibung
Zusammenfassung:Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen. Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.
Beschreibung:399 Seiten
Illustrationen
240 mm x 170 mm
ISBN:3958450903
3-95845-090-3
9783958450905
978-3-95845-090-5