Game play paratextuality in contemporary board games

Machine generated contents note:Introduction -- Part I: Understanding Games -- Chapter 1 - Ludifying Lovecraft in Arkham Horror -- Chapter 2 - Lord of the Rings as Convergent Gameplay -- Chapter 3 - Transmedia Pathos and Plot in The Walking Dead -- Part II: Understanding Media -- Chapter 4 - Battles...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Booth, Paul (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: New York, NV u.a. Bloomsbury Acad. 2015
Schriftenreihe:Film & media studies
Schlagworte:
Online Zugang:Cover
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