Gaming und Bibliotheken

Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Deeg, Christoph (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: Berlin u.a. de Gruyter Saur c 2014
Schriftenreihe:Praxiswissen
Schlagworte:
Online Zugang:Inhaltstext
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Beschreibung
Zusammenfassung:Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung
Beschreibung:X, 167 S.
Ill.
280 mm x 210 mm
ISBN:9783110312713
978-3-11-031271-3
3110312719
3-11-031271-9