Game testing all in one

1. Two rules of game testing -- 2. Being a game tester -- 3. Why testing is important -- 4. Software quality -- 5. Test phases -- 6. The game testing process -- 7. Testing by the numbers -- 8. Combinatorial testing -- 9. Test flow diagrams -- 10. Cleanroom testing -- 11. Test trees -- 12. Ad hoc tes...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Schultz, Charles P. (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Bryant, Robert (BerichterstatterIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: Dulles, VA Mercury Learning and Information 2012
Ausgabe:2nd ed
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