Figurenkonzepte im Computerspiel
Der Doppelcharakter der Computerspielfigur | Spielwelten als technologisch induzierte, virtuelle Spielfelder | Konventionen der Figurenkonzeption im Computerspiel | Spielstein oder Held? Die Computerspielfigur als Agency und Agent der Handlung | Simulierte Tätigkeitserfahrungen | Von Spielsteinen, M...
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Veröffentlicht in: | Formen der Figur |
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1. Verfasser: | |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
2010
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Zusammenfassung: | Der Doppelcharakter der Computerspielfigur | Spielwelten als technologisch induzierte, virtuelle Spielfelder | Konventionen der Figurenkonzeption im Computerspiel | Spielstein oder Held? Die Computerspielfigur als Agency und Agent der Handlung | Simulierte Tätigkeitserfahrungen | Von Spielsteinen, Marionetten und Perspektiven |
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Beschreibung: | Literaturverzeichnis: Seite 369-371 |
ISBN: | 9783867640862 3867640866 |