Figurenkonzepte im Computerspiel

Der Doppelcharakter der Computerspielfigur | Spielwelten als technologisch induzierte, virtuelle Spielfelder | Konventionen der Figurenkonzeption im Computerspiel | Spielstein oder Held? Die Computerspielfigur als Agency und Agent der Handlung | Simulierte Tätigkeitserfahrungen | Von Spielsteinen, M...

Ausführliche Beschreibung

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Veröffentlicht in:Formen der Figur
1. Verfasser: Sorg, Jürgen (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2010
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Beschreibung
Zusammenfassung:Der Doppelcharakter der Computerspielfigur | Spielwelten als technologisch induzierte, virtuelle Spielfelder | Konventionen der Figurenkonzeption im Computerspiel | Spielstein oder Held? Die Computerspielfigur als Agency und Agent der Handlung | Simulierte Tätigkeitserfahrungen | Von Spielsteinen, Marionetten und Perspektiven
Beschreibung:Literaturverzeichnis: Seite 369-371
ISBN:9783867640862
3867640866