Virtuelle Realität
Die noch kleine Reihe "Informatik im Fokus" will "in kompakter, gut verständlicher Form ein zeitnahes Spiegelbild aktueller Entwicklungen in der Informatik" bieten. Wie auch andere Bände der Reihe ist der neue Band vor allem für Informatik-Studenten geeignet, die eine knappe Zusa...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
Berlin, Heidelberg
Springer
2009
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Schriftenreihe: | Informatik im Fokus
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Schlagworte: | |
Online Zugang: | Kapitel 1 Cover Inhaltsverzeichnis Inhaltstext |
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Zusammenfassung: | Die noch kleine Reihe "Informatik im Fokus" will "in kompakter, gut verständlicher Form ein zeitnahes Spiegelbild aktueller Entwicklungen in der Informatik" bieten. Wie auch andere Bände der Reihe ist der neue Band vor allem für Informatik-Studenten geeignet, die eine knappe Zusammenfassung der Grundlagen und den heutigen Stand der virtuellen Realität (VR) benötigen. Einen solchen Überblick erhalten sie im 1. Viertel des Bändchens, wobei neben der Softwareentwicklung auch Ein- und Ausgabegeräte wie Polarisations- oder Shutter-Brillen oder Datenhandschuhe erwähnt werden. Die Autoren wenden sich dann ganz konkret dem VR-Framework "VR Juggler" zu, das sowohl für Windows wie auch für MacOS X oder Linux verfügbar ist. Nach der Einführung in dies System folgen Beispiele und Aufgaben, die Anwendungen vor allem für wissenschaftliche Zwecke und Visualisierungen recht ausführlich beschreiben. Wer - angeregt etwa durch Filme wie "eXistenZ" - über philosophische Aspekte der VR nachdenken will, wird besser zu dem Band von B. Woolley greifen: "Die Wirklichkeit der virtuellen Welten" (BA 10/94). (3) |
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Beschreibung: | Literaturverz. S. [175] - 179 |
Beschreibung: | IX, 184 S. Ill., graph. Darst. 19 cm |
ISBN: | 9783540851172 978-3-540-85117-2 |