Methoden der Computeranimation
Das Buch geht hervor aus einer Vorlesungsreihe der Universität Rostock. Ausführlich und detailliert behandelt werden u.a. die klassische Keyframe-Animation, direkte und inverse Kinematik, Deformationen, Morphing, Partikel- und Facial-Animation, Modellierung und Animation von Naturerscheinungen, Anim...
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1. Verfasser: | |
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Weitere Verfasser: | , |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
Berlin, Heidelberg u.a.
Springer
2006
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Schriftenreihe: | eXamen.press
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Schlagworte: | |
Online Zugang: | Kapitel 1 Cover Inhaltsverzeichnis http://digitale-objekte.hbz-nrw.de/webclient/DeliveryManager?pid=1514147&custom_att_2=simple_viewer |
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Zusammenfassung: | Das Buch geht hervor aus einer Vorlesungsreihe der Universität Rostock. Ausführlich und detailliert behandelt werden u.a. die klassische Keyframe-Animation, direkte und inverse Kinematik, Deformationen, Morphing, Partikel- und Facial-Animation, Modellierung und Animation von Naturerscheinungen, Animationssteuerung durch neuronale Netze, auch Motion Capturing und Editing. Zielgruppe sind Studenten der Fachrichtung Informatik oder Medientechnik mit Schwerpunkt Computergrafik bzw. -animation, aber auch Programmierer, die sich mit Grundlagen, Methoden und Algorithmen der Computeranimation vertraut machen möchten. An ähnliche Zielgruppen wenden sich auch Michael Bender (ID 51/03), Klaus Zeppenfeld (ID 44/04) oder Manfred Klawonn (ID 53/05). Für (ernsthafte) Hobbyisten vgl. Christian Ströh (BA 6/03). (3) |
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Beschreibung: | Literaturverz. S. [351] - 360 |
Beschreibung: | XV, 374 S. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 3540261141 3-540-26114-1 9783540261148 978-3-540-26114-8 |