Methoden der Computeranimation

Das Buch geht hervor aus einer Vorlesungsreihe der Universität Rostock. Ausführlich und detailliert behandelt werden u.a. die klassische Keyframe-Animation, direkte und inverse Kinematik, Deformationen, Morphing, Partikel- und Facial-Animation, Modellierung und Animation von Naturerscheinungen, Anim...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Jackèl, Dietmar (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Neunreither, Stephan (VerfasserIn), Wagner, Friedrich (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: Berlin, Heidelberg u.a. Springer 2006
Schriftenreihe:eXamen.press
Schlagworte:
Online Zugang:Kapitel 1
Cover
Inhaltsverzeichnis
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Beschreibung
Zusammenfassung:Das Buch geht hervor aus einer Vorlesungsreihe der Universität Rostock. Ausführlich und detailliert behandelt werden u.a. die klassische Keyframe-Animation, direkte und inverse Kinematik, Deformationen, Morphing, Partikel- und Facial-Animation, Modellierung und Animation von Naturerscheinungen, Animationssteuerung durch neuronale Netze, auch Motion Capturing und Editing. Zielgruppe sind Studenten der Fachrichtung Informatik oder Medientechnik mit Schwerpunkt Computergrafik bzw. -animation, aber auch Programmierer, die sich mit Grundlagen, Methoden und Algorithmen der Computeranimation vertraut machen möchten. An ähnliche Zielgruppen wenden sich auch Michael Bender (ID 51/03), Klaus Zeppenfeld (ID 44/04) oder Manfred Klawonn (ID 53/05). Für (ernsthafte) Hobbyisten vgl. Christian Ströh (BA 6/03). (3)
Beschreibung:Literaturverz. S. [351] - 360
Beschreibung:XV, 374 S.
Ill., graph. Darst.
ISBN:3540261141
3-540-26114-1
9783540261148
978-3-540-26114-8