Spiel*Kritik kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Klappentext: Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen R...
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Körperschaft: | |
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Weitere Verfasser: | , , |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
Bielefeld
transcript
2024
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Schriftenreihe: | Game studies
Band 5 |
Schlagworte: |
Media studies
> Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft
> Popular culture
> Populäre Kultur
> SOCIAL SCIENCE / Media Studies
> Aufsatzsammlung
> Computerspiel
> Kapitalismus
> Neue Medien
> Popkultur
> Medienwissenschaft
> Medienästhetik
> Videospiel
> Computerspielindustrie
> Patriarchat
> Kolonialismus
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Zusammenfassung: | Klappentext: Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger_innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. |
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Beschreibung: | Literaturangaben |
Beschreibung: | 329 Seiten Illustrationen |
ISBN: | 9783837667974 978-3-8376-6797-4 |