Valuetainment die transformative Kraft der Unterhaltung

Unsere Welt ist entertainisiert, gamifiziert, storyfiziert. Das Informationszeitalter ist auch ein „Entertainment Age“: Information und Entertainment sind in der vernetzten Gesellschaft so eng verbunden wie nie zuvor, mehr denn je braucht alles eine Unterhaltungskomponente, eine Story. Gerade in ein...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Körperschaft: Zukunftsinstitut (Herausgebendes Organ)
Weitere Verfasser: Bakan, Funda (VerfasserIn), Block, Judith (VerfasserIn), Brückner, Nina (VerfasserIn), Janho, Nural (VerfasserIn), Kibala, Jakob (VerfasserIn), Kirig, Anja (VerfasserIn), Langlitz, Jan (VerfasserIn), Langwieser, Corinna (VerfasserIn), Pfuderer, Nina (VerfasserIn), Schuldt, Christian (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: Frankfurt am Main Zukunftsinstitut GmbH 2022
Schriftenreihe:Trendstudie
Schlagworte:
Online Zugang:Inhaltsverzeichnis
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Beschreibung
Zusammenfassung:Unsere Welt ist entertainisiert, gamifiziert, storyfiziert. Das Informationszeitalter ist auch ein „Entertainment Age“: Information und Entertainment sind in der vernetzten Gesellschaft so eng verbunden wie nie zuvor, mehr denn je braucht alles eine Unterhaltungskomponente, eine Story. Gerade in einer krisengeplagten Zeit wird es essenziell, das Augenmerk neu auszurichten auf das, was Entertainment leisten kann. Nämlich: politische Aufklärung, Entpolarisierung und das Schaffen neuer Identifikationsangebote, die altbekannte Abgrenzungsmöglichkeiten übergreifen und konstruktive, konfliktärmere Gestaltungspotenziale erschließen. Das heißt nicht, dass Unterhaltung künftig nicht mehr der reinen Zerstreuung dienen darf. Doch unbestreitbar erlebt das Entertainment einen Shift in Richtung Sinnhaftigkeit. Potenziale der Unterhaltung für Wirtschaft und Gesellschaft - Technologie: Augmentainment - Zukunftsweisende digitale Technologien wie Künstliche Intelligenz, Augmented Reality und Virtual Reality eröffnen neue real-digitale Möglichkeitsräume – und können, reflektiert eingesetzt, sogar soziotechnisch ermächtigend wirken. Je umfassender und nahtloser sich die neue Real-Digitalität entfaltet, umso immersiver wird auch das Entertainment. - Individuum: Me-tainment - Gemeinschaft: We-tainment - Kultur: Valuetainment
Beschreibung:143 Seiten
Illustrationen, Diagramme
ISBN:9783945647943
978-3-945647-94-3