Philosophieren mit digitalen Spielen
Videospiele als Phänomen der Lebenswelt | Überblick Forschungsfeld: Videospiele im Philosophieunterricht | Erster Ansatz: Methodik des Philosophierens mit Videospielen | Videospielinhalt | Videospieltechnik | Videospielphilosophie
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Veröffentlicht in: | Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht ; Band 6: Philosophieren mit Spielen |
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1. Verfasser: | |
Pages: | 6 |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
2022
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Zusammenfassung: | Videospiele als Phänomen der Lebenswelt | Überblick Forschungsfeld: Videospiele im Philosophieunterricht | Erster Ansatz: Methodik des Philosophierens mit Videospielen | Videospielinhalt | Videospieltechnik | Videospielphilosophie |
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Beschreibung: | Diagramm |
ISBN: | 9783661221663 9783787336555 3787336559 |