Philosophieren mit digitalen Spielen

Videospiele als Phänomen der Lebenswelt | Überblick Forschungsfeld: Videospiele im Philosophieunterricht | Erster Ansatz: Methodik des Philosophierens mit Videospielen | Videospielinhalt | Videospieltechnik | Videospielphilosophie

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht ; Band 6: Philosophieren mit Spielen
1. Verfasser: Jost, Leif Marvin (VerfasserIn)
Pages:6
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2022
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Beschreibung
Zusammenfassung:Videospiele als Phänomen der Lebenswelt | Überblick Forschungsfeld: Videospiele im Philosophieunterricht | Erster Ansatz: Methodik des Philosophierens mit Videospielen | Videospielinhalt | Videospieltechnik | Videospielphilosophie
Beschreibung:Diagramm
ISBN:9783661221663
9783787336555
3787336559