Les contre-allées de l'expérience vers une sociologie comparative de l'engagement fictionnel

Reproduction de : Thèse de doctorat : Sociologie : Paris, EHESS : 2007

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Caïra, Olivier (VerfasserIn)
Körperschaften: École des hautes études en sciences sociales (Paris) (Grad-verleihende Institution), École doctorale de l'École des hautes études en sciences sociales (Grad-verleihende Institution)
Weitere Verfasser: Chateauraynaud, Francis (AkademischeR BetreuerIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:fre
Veröffentlicht: Frankreich Verlag nicht ermittelbar 2015
Schriftenreihe:Lille-thèses
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Beschreibung
Zusammenfassung:Reproduction de : Thèse de doctorat : Sociologie : Paris, EHESS : 2007
Cette thèse propose une définition unifiée de la fiction et une grille d'analyse des formes d'engagement qu'elle suscite, afin de favoriser la comparaison d'expériences variées : littérature, cinéma, théâtre, jeux de rôle, jeux vidéo, exercices, fictions philosophiques ou mathématiques, etc. Inspirée des traditions ontologique, formelle, pragmatique et cognitive, la définition proposée ici exclut toute référence à la représentation, à la narration, au langage et à la logique. Elle repose sur la levée des contraintes de preuve : par recoupement pour les fictions mimétiques (roman, film...), par isomorphisme pour les univers axiomatiques (jeu d'échecs, Tetris...). Entre ces deux pôles apparaît une famille méconnue : les jeux de simulation, qui lient la visée mimétique (le monde à simuler) à un dispositif logicomathématique (le simulateur)
This thesis sets forth a unified definition of fiction and a pattern for the analysis of fictional engagement, in order to facilitate comparisons between various experiences: literature, movies, dramatic art, roleplaying games, videogames, training, philosophical or mathematical fictions, etc. Inspired from ontological, formal, pragmatic et cognitive works, the suggested definition excludes any reference to representation, narrative, language and logic. It is based on the suppression of constraints of proof: cross-checking for mimetic fictions (novels, movies...) and isomorphism for axiomatical worlds (chess, Tetris...). Between these two poles stands a neglected category : simulation games, which unite a mimetic goal (a world to simulate) with a logicomathematic device (a simulator)
Beschreibung:Bibliogr. p.540-552. Notes bibliogr.. Index
Beschreibung:1 volume (562 pages)
illustrations
105 x 148 mm