Das Phänomen E-Sport eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen

Unter E-Sport (elektronischer Sport) versteht man den sportlichen Wettkampf in einem Computerspiel. Dieser erfreut sich steigender Beliebtheit, sowohl bei den aktiven Spielern als auch bei den Zuschauern. In Deutschland wird E-Sport bislang jedoch nicht offiziell als Sport anerkannt. Die Professorin...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Weitere Verfasser: Hofmann, Annette R. (HerausgeberIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: Aachen Meyer & Meyer Verlag 2020
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Online Zugang:Inhaltstext
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Beschreibung
Zusammenfassung:Unter E-Sport (elektronischer Sport) versteht man den sportlichen Wettkampf in einem Computerspiel. Dieser erfreut sich steigender Beliebtheit, sowohl bei den aktiven Spielern als auch bei den Zuschauern. In Deutschland wird E-Sport bislang jedoch nicht offiziell als Sport anerkannt. Die Professorin für Sportwissenschaften Hofmann (bisher nicht angezeigt) richtet sich vorwiegend an Sportwissenschaftler und Vereinsfunktionäre und gibt einen Einblick in die unterschiedlichen Betrachtungsweisen des E-Sports. Sie hat 17 Beiträge unterschiedlicher Autoren zusammengestellt, die für sich stehen und verschiedene Teilaspekte behandeln. Die wissenschaftlichen Beiträge (darunter 3 in englischer Sprache) behandeln Themen wie "Ist eSports Sport?", "E-Sport und staatliche Sportförderung", "Gründung einer E-Sport-Abteilung im organisierten Breitensport in Deutschland" oder "Sportunterricht und E-Sport". Für die Allgemeinheit sind Titel wie "Play" (ID-A 15/18) oder "eSport" (ID-A 09/19) interessanter. Daher nur für ausgebaute Bestände empfohlen. (3)
Beschreibung:Literaturangaben
Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch
Enthält: 16 Beiträge
Beschreibung:472 Seiten
Illustrationen, Diagramme
21 cm x 15 cm
ISBN:9783840377181
978-3-8403-7718-1
3840377188
3-8403-7718-8