Das Phänomen E-Sport eine sportwissenschaftliche Annäherung aus verschiedenen Disziplinen
Unter E-Sport (elektronischer Sport) versteht man den sportlichen Wettkampf in einem Computerspiel. Dieser erfreut sich steigender Beliebtheit, sowohl bei den aktiven Spielern als auch bei den Zuschauern. In Deutschland wird E-Sport bislang jedoch nicht offiziell als Sport anerkannt. Die Professorin...
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Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
Aachen
Meyer & Meyer Verlag
2020
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Online Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
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Zusammenfassung: | Unter E-Sport (elektronischer Sport) versteht man den sportlichen Wettkampf in einem Computerspiel. Dieser erfreut sich steigender Beliebtheit, sowohl bei den aktiven Spielern als auch bei den Zuschauern. In Deutschland wird E-Sport bislang jedoch nicht offiziell als Sport anerkannt. Die Professorin für Sportwissenschaften Hofmann (bisher nicht angezeigt) richtet sich vorwiegend an Sportwissenschaftler und Vereinsfunktionäre und gibt einen Einblick in die unterschiedlichen Betrachtungsweisen des E-Sports. Sie hat 17 Beiträge unterschiedlicher Autoren zusammengestellt, die für sich stehen und verschiedene Teilaspekte behandeln. Die wissenschaftlichen Beiträge (darunter 3 in englischer Sprache) behandeln Themen wie "Ist eSports Sport?", "E-Sport und staatliche Sportförderung", "Gründung einer E-Sport-Abteilung im organisierten Breitensport in Deutschland" oder "Sportunterricht und E-Sport". Für die Allgemeinheit sind Titel wie "Play" (ID-A 15/18) oder "eSport" (ID-A 09/19) interessanter. Daher nur für ausgebaute Bestände empfohlen. (3) |
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Beschreibung: | Literaturangaben Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch Enthält: 16 Beiträge |
Beschreibung: | 472 Seiten Illustrationen, Diagramme 21 cm x 15 cm |
ISBN: | 9783840377181 978-3-8403-7718-1 3840377188 3-8403-7718-8 |