Lighting & Rendering [3D-Grafiken meisterhaft beleuchten; realistische Texturen entwickeln]

Verlagsinfo: Um ein perfektes Rendering in einer 3D-Software zu erreichen, muss man alle Details auf den Punkt bringen. Egal, welche Software Grafiker einsetzen, wer 3D-Grafiken realistisch illuminieren (Lighting), mit Schatten und Oberflächen (Rendering) versehen will, kommt um dieses Standardwerk...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Birn, Jeremy (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Koenigmarck, Arndt von (BerichterstatterIn), Seidel, Robert (BerichterstatterIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: München Addison-Wesley 2007
Ausgabe:2. komplett überarb. und erw. Ausg.
Schriftenreihe:dpi
Schlagworte:
Online Zugang:Inhaltsverzeichnis
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Beschreibung
Zusammenfassung:Verlagsinfo: Um ein perfektes Rendering in einer 3D-Software zu erreichen, muss man alle Details auf den Punkt bringen. Egal, welche Software Grafiker einsetzen, wer 3D-Grafiken realistisch illuminieren (Lighting), mit Schatten und Oberflächen (Rendering) versehen will, kommt um dieses Standardwerk nicht herum. Das Buch ist komplett überarbeitet, mit 100% neuen Arbeitsbeispielen und stark erweitert. Es behandelt u.a. Beleuchtungstechniken in Hollywoodqualität, zeigt, wie Sie 3D-Modelle überzeugend in Live-Action-Szenen einfügen, realistische Materialien entwickeln und detaillierte Texturen painten. Außerdem geht Jeremy Birn detailliert auf anspruchsvolle Rendering-Techniken, wie Subsurface Scattering, Global Illumination, Caustics, Occlusion und High Dynamic Range Images ein und erklärt Kameraeigenschaften, wie Position der Blendeneinstellung, Belichtungszeit, Tiefenschärfe und natürliche Farbtemperaturen.
Beschreibung:Aus d. Amerikan. übers. - Hinten ISBN 978-3-8273-2941-7 überklebt
Beschreibung:XV, 413 S.
zahlr. Ill.
ISBN:9783827324498
978-3-8273-2449-8
3827324491
3-8273-2449-1