Lighting & Rendering [3D-Grafiken meisterhaft beleuchten; realistische Texturen entwickeln]
Verlagsinfo: Um ein perfektes Rendering in einer 3D-Software zu erreichen, muss man alle Details auf den Punkt bringen. Egal, welche Software Grafiker einsetzen, wer 3D-Grafiken realistisch illuminieren (Lighting), mit Schatten und Oberflächen (Rendering) versehen will, kommt um dieses Standardwerk...
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1. Verfasser: | |
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Weitere Verfasser: | , |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
München
Addison-Wesley
2007
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Ausgabe: | 2. komplett überarb. und erw. Ausg. |
Schriftenreihe: | dpi
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Schlagworte: | |
Online Zugang: | Inhaltsverzeichnis Inhaltstext Cover |
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Zusammenfassung: | Verlagsinfo: Um ein perfektes Rendering in einer 3D-Software zu erreichen, muss man alle Details auf den Punkt bringen. Egal, welche Software Grafiker einsetzen, wer 3D-Grafiken realistisch illuminieren (Lighting), mit Schatten und Oberflächen (Rendering) versehen will, kommt um dieses Standardwerk nicht herum. Das Buch ist komplett überarbeitet, mit 100% neuen Arbeitsbeispielen und stark erweitert. Es behandelt u.a. Beleuchtungstechniken in Hollywoodqualität, zeigt, wie Sie 3D-Modelle überzeugend in Live-Action-Szenen einfügen, realistische Materialien entwickeln und detaillierte Texturen painten. Außerdem geht Jeremy Birn detailliert auf anspruchsvolle Rendering-Techniken, wie Subsurface Scattering, Global Illumination, Caustics, Occlusion und High Dynamic Range Images ein und erklärt Kameraeigenschaften, wie Position der Blendeneinstellung, Belichtungszeit, Tiefenschärfe und natürliche Farbtemperaturen. |
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Beschreibung: | Aus d. Amerikan. übers. - Hinten ISBN 978-3-8273-2941-7 überklebt |
Beschreibung: | XV, 413 S. zahlr. Ill. |
ISBN: | 9783827324498 978-3-8273-2449-8 3827324491 3-8273-2449-1 |