Online-Rollenspiele und Medienkompetenz ein rezeptionsästhetischer Zugang
Folgender Beitrag versucht, ausgehend von spezifischen Strukturen von Computerspielen auf entsprechende (Medien-)Kompetenzen ihrer User/innen zu schließen. Anhand des Beispiels von digitalen Online-Rollenspielen wird mit Wolfgang Isers rezeptionsästhetischem Ansatz, insbesondere mit dem Konzept der...
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Veröffentlicht in: | Medienkompetenz und Medienleistungen in der Informationsgesellschaft |
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1. Verfasser: | |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
2004
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Zusammenfassung: | Folgender Beitrag versucht, ausgehend von spezifischen Strukturen von Computerspielen auf entsprechende (Medien-)Kompetenzen ihrer User/innen zu schließen. Anhand des Beispiels von digitalen Online-Rollenspielen wird mit Wolfgang Isers rezeptionsästhetischem Ansatz, insbesondere mit dem Konzept der Leerstellen, das Besetzungsangebot an die Rezipientin untersucht. |
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Beschreibung: | Literaturverzeichnis: Seite 230-231 |
ISBN: | 9783403086291 3037550279 |