Online-Rollenspiele und Medienkompetenz ein rezeptionsästhetischer Zugang

Folgender Beitrag versucht, ausgehend von spezifischen Strukturen von Computerspielen auf entsprechende (Medien-)Kompetenzen ihrer User/innen zu schließen. Anhand des Beispiels von digitalen Online-Rollenspielen wird mit Wolfgang Isers rezeptionsästhetischem Ansatz, insbesondere mit dem Konzept der...

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Veröffentlicht in:Medienkompetenz und Medienleistungen in der Informationsgesellschaft
1. Verfasser: Kocher, Mela (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2004
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Beschreibung
Zusammenfassung:Folgender Beitrag versucht, ausgehend von spezifischen Strukturen von Computerspielen auf entsprechende (Medien-)Kompetenzen ihrer User/innen zu schließen. Anhand des Beispiels von digitalen Online-Rollenspielen wird mit Wolfgang Isers rezeptionsästhetischem Ansatz, insbesondere mit dem Konzept der Leerstellen, das Besetzungsangebot an die Rezipientin untersucht.
Beschreibung:Literaturverzeichnis: Seite 230-231
ISBN:9783403086291
3037550279