Computerspiele für Senioren rein ins digitale Vergnügen!
Lang hat's gedauert, bis ein Buch erschienen ist, dass das Phänomen "Computerspiele" und den damit verbundenen Spass (und Nutzen) der älteren Generation nahe bringen will. Der Autor erklärt, ohne typischen Technik-Slang, zahlreiche Spiele unterschiedlicher Genres für PC, Tablets und S...
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1. Verfasser: | |
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Körperschaft: | |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
Bonn
Vierfarben
2019
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Ausgabe: | 1. Auflage |
Schlagworte: | |
Online Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis Full Text |
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Zusammenfassung: | Lang hat's gedauert, bis ein Buch erschienen ist, dass das Phänomen "Computerspiele" und den damit verbundenen Spass (und Nutzen) der älteren Generation nahe bringen will. Der Autor erklärt, ohne typischen Technik-Slang, zahlreiche Spiele unterschiedlicher Genres für PC, Tablets und Smartphones. Zuerst werden Bezug und Installation beschrieben, dann die verschiedenen Spielegenres an einzelnen Beispielen: Klassiker (Casual Games wie Karten- oder Knobelspiele), Serious Games (Quiz, Sprachen lernen, Konzentrationstraining) bis hin zu Jump'n'runs und Adventures. Vor allem werden dabei typische Spielegeschichten oder die spezielle Bedienungslogik dargestellt. Die Gliederung ist flach gehalten und schnell erfassbar, die Erklärungen sind ausführlich und gut nachvollziehbar, inhaltlich aber nicht sehr tief gehend. Etwas befremdlich: Interessante Themen, wie z.B. bewegungsgesteuerte Spiele für Spielekonsolen, werden mit Hinweis auf die Komplexität des Themas umgangen. Trotzdem: Der Titel, in dezentem Grossdruck, ist aktuell konkurrenzlos und eigentlich überfällig, - auch wenn Themenbereiche fehlen |
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Beschreibung: | Titelzusatz auf dem Umschlag: Gedächtnis, Konzentration und Geschicklichkeit trainieren : Rätsel-, Wissens-, Rollen-, Strategiespiele, Simulationen u.v.m. : die besten Spile am Computer, Smartphone, Tablet |
Beschreibung: | 329 Seiten Illustrationen 24 cm x 19 cm |
ISBN: | 3842105134 3-8421-0513-4 9783842105133 978-3-8421-0513-3 |