Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie

Dissertation, Philosophische Fakultät der Universität zu Köln, 2016

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Hahn, Sabine (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: Bielefeld transcript 2017
Schriftenreihe:Edition Medienwissenschaft
Schlagworte:
Online Zugang:Inhaltsverzeichnis
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Beschreibung
Zusammenfassung:Dissertation, Philosophische Fakultät der Universität zu Köln, 2016
Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung – und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen. Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie.
Beschreibung:Literaturverzeichnis: Seite 211-219
Beschreibung:223 Seiten
Illustrationen, Diagramme
22.5 cm x 14.8 cm, 363 g
ISBN:9783837639209
978-3-8376-3920-9
3837639207
3-8376-3920-7