Digital games as history how videogames represent the past and offer access to historical practice

"This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what th...

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Chapman, Adam (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: New York ; London Routledge 2016
Schriftenreihe:Routledge advances in game studies 7
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