Physically based rendering from theory to implementation
Introduction -- Geometry and transformations -- Shapes -- Primitives and intersection acceleration -- Color radiometry -- Camera models -- Sampling and reconstruction -- Reflection models -- Materials -- Texture -- Volume scattering -- Light sources -- Monte Carlo integration -- Light transport I :...
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Format: | UnknownFormat |
Sprache: | eng |
Veröffentlicht: |
Amsterdam, Boston, Heidelberg, London, New York, Oxford, Paris, San Diego, San Francisco, Singapore, Sydney, Tokyo
Elsevier, Morgan Kaufmann Publishers
2017
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Ausgabe: | Third edition |
Schlagworte: | |
Online Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
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