Digitale Spiele im Schulunterricht? Game-based Learning im formalen Bildungskontexten

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computerspiele und Medienpädagogik
1. Verfasser: Hoblitz, Anna (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Ganguin, Sonja (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2014
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Titel Jahr Verfasser
Homo ludens virtualis : der spielende Mensch im Zeitalter virtueller Räume 2014 Fritz, Jürgen
Verspielt und vernetzt : Computerspiele als Teil der konvergenten Medienwelt 2014 Ring, Sebastian
Digitale Sielekultur 2014 Rheingans, Silja
Der pädagogische Blick auf Spielen und den Wandel der Spielformen 2014 Brand, Dagmar
Games im Jugendtreff 2014 Beranek, Angelika
Über Stämme, Clans, Gilden und die Wiederverzauberung der Welt 2014 Röll, Franz Josef
Moral im Spiel : Anforderungen und Rahmenbedingungen moralischen Urteilens 2014 Funiok, Rüdiger
MyGames : Jugendtagungen zu Computerspielen 2014 Ring, Sebastian
Was Eltern über Computerspiele wissen wollen und müssen 2014 Heinz, Daniel
Lernen und Kompetenzentwicklung mit Games : aus MyGames "Was kann man beim Gamen lernen?" 2014 Breitwieser, Sonja
Video- und Audiostatments als Diskussionsinputs : aus MyGames ( Medieninputs zur Diskussion innerhalb der Podiumsdiskussion) 2014 Breitwieser, Sonja
Forge of Empires : Einblicke in eine digitale Spielwelt 2014 Fritz, Jürgen
Im besten Sinne "gut" spielen : kompetent computerspielen 2014 Ring, Sebastian
Computerspiele : sind Medien gut oder schlecht? ; verändern sie unsere Kultur? ; verändern die den Menschen? ; schaden sie dem Menschen sogar, erst recht unseren Kindern? 2014 Heidenreich, Susanne
Load "Eigene_Spielerfahrung", 8,1 : Games und Gamer durch eigene Spielerfahrung verstehen lernen 2014 Sleegers, Jürgen
Gamepaddle : Games zur Schlüsselkompetenzförderung nutzen 2014 Anderle, Michaela
Gamedesign in der Medienpädagogik 2014 Tausend, Ulrich
Spiel des Lebens 2.0 : pädagogisches Arbeiten mit Computerspielen 2014 Zumbrägel, Lambert
Circles : digitale Stadtspielwelten 2014 Bankauf, Sabine
Kriterien für gute Games _ Rezensionen : entwickeln eigener genrespezifischer Kriterien aus MyGames (Postkarten) ; "Kriterien für ein gutes Game & GamesLab "multimediale Game-Reviews" 2014 Breitwieser, Sonja
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