Homo ludens virtualis : der spielende Mensch im Zeitalter virtueller Räume
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2014 |
Fritz, Jürgen |
Verspielt und vernetzt : Computerspiele als Teil der konvergenten Medienwelt
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2014 |
Ring, Sebastian |
Digitale Sielekultur
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2014 |
Rheingans, Silja |
Der pädagogische Blick auf Spielen und den Wandel der Spielformen
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2014 |
Brand, Dagmar |
Games im Jugendtreff
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2014 |
Beranek, Angelika |
Über Stämme, Clans, Gilden und die Wiederverzauberung der Welt
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2014 |
Röll, Franz Josef |
Moral im Spiel : Anforderungen und Rahmenbedingungen moralischen Urteilens
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2014 |
Funiok, Rüdiger |
MyGames : Jugendtagungen zu Computerspielen
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2014 |
Ring, Sebastian |
Was Eltern über Computerspiele wissen wollen und müssen
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2014 |
Heinz, Daniel |
Lernen und Kompetenzentwicklung mit Games : aus MyGames "Was kann man beim Gamen lernen?"
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2014 |
Breitwieser, Sonja |
Video- und Audiostatments als Diskussionsinputs : aus MyGames ( Medieninputs zur Diskussion innerhalb der Podiumsdiskussion)
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2014 |
Breitwieser, Sonja |
Forge of Empires : Einblicke in eine digitale Spielwelt
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2014 |
Fritz, Jürgen |
Im besten Sinne "gut" spielen : kompetent computerspielen
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2014 |
Ring, Sebastian |
Computerspiele : sind Medien gut oder schlecht? ; verändern sie unsere Kultur? ; verändern die den Menschen? ; schaden sie dem Menschen sogar, erst recht unseren Kindern?
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2014 |
Heidenreich, Susanne |
Load "Eigene_Spielerfahrung", 8,1 : Games und Gamer durch eigene Spielerfahrung verstehen lernen
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2014 |
Sleegers, Jürgen |
Gamepaddle : Games zur Schlüsselkompetenzförderung nutzen
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2014 |
Anderle, Michaela |
Gamedesign in der Medienpädagogik
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2014 |
Tausend, Ulrich |
Spiel des Lebens 2.0 : pädagogisches Arbeiten mit Computerspielen
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2014 |
Zumbrägel, Lambert |
Circles : digitale Stadtspielwelten
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2014 |
Bankauf, Sabine |
Kriterien für gute Games _ Rezensionen : entwickeln eigener genrespezifischer Kriterien aus MyGames (Postkarten) ; "Kriterien für ein gutes Game & GamesLab "multimediale Game-Reviews"
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2014 |
Breitwieser, Sonja |