Homo ludens virtualis der spielende Mensch im Zeitalter virtueller Räume

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Veröffentlicht in:Computerspiele und Medienpädagogik
1. Verfasser: Fritz, Jürgen (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2014
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Titel Jahr Verfasser
Im besten Sinne "gut" spielen : kompetent computerspielen 2014 Ring, Sebastian
Computerspiele : sind Medien gut oder schlecht? ; verändern sie unsere Kultur? ; verändern die den Menschen? ; schaden sie dem Menschen sogar, erst recht unseren Kindern? 2014 Heidenreich, Susanne
Load "Eigene_Spielerfahrung", 8,1 : Games und Gamer durch eigene Spielerfahrung verstehen lernen 2014 Sleegers, Jürgen
Gamepaddle : Games zur Schlüsselkompetenzförderung nutzen 2014 Anderle, Michaela
Gamedesign in der Medienpädagogik 2014 Tausend, Ulrich
Spiel des Lebens 2.0 : pädagogisches Arbeiten mit Computerspielen 2014 Zumbrägel, Lambert
Circles : digitale Stadtspielwelten 2014 Bankauf, Sabine
Kriterien für gute Games _ Rezensionen : entwickeln eigener genrespezifischer Kriterien aus MyGames (Postkarten) ; "Kriterien für ein gutes Game & GamesLab "multimediale Game-Reviews" 2014 Breitwieser, Sonja
Spielejournalismus : gefangen zwischen Stiftung Warentest und Feuilleton? 2014 Inderst, Rudolf Thomas
Politische Bildung und Computerspiele 2014 Busse, Arne
Mobile game design als Methode aktiver Medienarbeit 2014 Seitz, Daniela
Sensibilisierung Jugendlicher für schwierige Themen im Umgang mit Games - ein Erfahrungsbericht 2014 Pohlmann, Horst
Kleine Spiele selbst programmiert : aus MyGames (Kodu Tagesprojekt) & GamesLab (Kodu Schul-AG) 2014 Breitwieser, Sonja
Game-Movie : filmische Umsetzung von Elementen aus Spielen aus MyGames ( Tagungstrailer) & GamesLab (Real-Life Gaming) 2014 Breitwieser, Sonja
Wer da? : Turings Test in virtuellen Spielwelten 2014 Poellinger, Roland
Digitale Spiele im Schulunterricht? : Game-based Learning im formalen Bildungskontexten 2014 Hoblitz, Anna
Kann man auch das "Falsche" spielen? : Jugendmedienschutz in Deutschland bei digitalen Spielen 2014 Weigand, Verena
Homo ludens virtualis : der spielende Mensch im Zeitalter virtueller Räume 2014 Fritz, Jürgen
Verspielt und vernetzt : Computerspiele als Teil der konvergenten Medienwelt 2014 Ring, Sebastian
Digitale Sielekultur 2014 Rheingans, Silja
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