Im besten Sinne "gut" spielen : kompetent computerspielen
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2014 |
Ring, Sebastian |
Computerspiele : sind Medien gut oder schlecht? ; verändern sie unsere Kultur? ; verändern die den Menschen? ; schaden sie dem Menschen sogar, erst recht unseren Kindern?
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2014 |
Heidenreich, Susanne |
Load "Eigene_Spielerfahrung", 8,1 : Games und Gamer durch eigene Spielerfahrung verstehen lernen
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2014 |
Sleegers, Jürgen |
Gamepaddle : Games zur Schlüsselkompetenzförderung nutzen
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2014 |
Anderle, Michaela |
Gamedesign in der Medienpädagogik
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2014 |
Tausend, Ulrich |
Spiel des Lebens 2.0 : pädagogisches Arbeiten mit Computerspielen
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2014 |
Zumbrägel, Lambert |
Circles : digitale Stadtspielwelten
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2014 |
Bankauf, Sabine |
Kriterien für gute Games _ Rezensionen : entwickeln eigener genrespezifischer Kriterien aus MyGames (Postkarten) ; "Kriterien für ein gutes Game & GamesLab "multimediale Game-Reviews"
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2014 |
Breitwieser, Sonja |
Spielejournalismus : gefangen zwischen Stiftung Warentest und Feuilleton?
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2014 |
Inderst, Rudolf Thomas |
Politische Bildung und Computerspiele
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2014 |
Busse, Arne |
Mobile game design als Methode aktiver Medienarbeit
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2014 |
Seitz, Daniela |
Sensibilisierung Jugendlicher für schwierige Themen im Umgang mit Games - ein Erfahrungsbericht
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2014 |
Pohlmann, Horst |
Kleine Spiele selbst programmiert : aus MyGames (Kodu Tagesprojekt) & GamesLab (Kodu Schul-AG)
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2014 |
Breitwieser, Sonja |
Game-Movie : filmische Umsetzung von Elementen aus Spielen aus MyGames ( Tagungstrailer) & GamesLab (Real-Life Gaming)
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2014 |
Breitwieser, Sonja |
Wer da? : Turings Test in virtuellen Spielwelten
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2014 |
Poellinger, Roland |
Digitale Spiele im Schulunterricht? : Game-based Learning im formalen Bildungskontexten
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2014 |
Hoblitz, Anna |
Kann man auch das "Falsche" spielen? : Jugendmedienschutz in Deutschland bei digitalen Spielen
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2014 |
Weigand, Verena |
Homo ludens virtualis : der spielende Mensch im Zeitalter virtueller Räume
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2014 |
Fritz, Jürgen |
Verspielt und vernetzt : Computerspiele als Teil der konvergenten Medienwelt
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2014 |
Ring, Sebastian |
Digitale Sielekultur
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2014 |
Rheingans, Silja |