Klangorte - Akustische Räume in Computerspielen ein Affektbericht

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Veröffentlicht in:Zwischen|Welten
1. Verfasser: Becker, Annika (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2014
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Titel Jahr Verfasser
Wo bin ich? Das Computerspiel als Heterotopie : oszillierende Subjektivität zwischen realem und virtuellem Raum 2014 Rodewald, Vera Marie
"And we´re stayin`alive" - Atmosphären in Horror- und Musikspielen zwischen Design und Interaktion 2014 Raczkowski, Felix
Digitale Spielarchitektur und ihr leiblicher Raum : über das affektive Erfahren des Spielers und den Transfer von Atmosphären gebauter Wirklichkeiten 2014 Bonner, Marc
Gestörte Atmosphären - Atmosphären der Störung : zur Wahrnehmung von Störfällen in Computerspielen 2014 Bojahr, Philipp
Atmosphären in kompetitiven Multiplayer-Spielen : eine Annäherung an DayZ in 18 Fragmenten 2014 Rehfeld, Günther
Einleitung 2014 Huberts, Christian
Nil Players Stare at Alienated Landscapes : for an aesthetic experience in games 2014 Belanche Alonso, Xavier
Ankunftsmomente: die Vermittlung von Atmosphäre in Rollenspielen am Beispiel der Elder Scrolls-Reihe 2014 Baumgartner, Robert
Musikalische Atmosphären 2014 Stingel-Voigt, Yvonne
Spiel als besondere Form der Atmosphäre : zur konzeptuellen Beziehung der Phänomene Spiel und Atmosphäre 2014 Grünberger, Nina
Vom Helden zum Mörder? : zur Herstellung einer ,Atmosphäre des Mordens' in The Elder Scrolls V: Skyrim 2014 Engelns, Markus
Klangorte - Akustische Räume in Computerspielen : ein Affektbericht 2014 Becker, Annika
Sprachregeln und Spielregeln : von Computerspielen und ihren Programmierfehlern 2014 Höltgen, Stefan
Dive! Dive! Dive! : virtuelle (Unter-) Wasserwelten zwischen Beklemmung, Tiefenrausch und Umsetzbarkeit 2014 Niewerth, Dennis
Sprich "Feund" und tritt ein : Walter Benjamins Begriff der Aura am Beispiel der FIFA-Serie und der zweiten Kreisklasse im Herrenfußball 2014 Spieß, Martin
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