Digitale Medien als Spielfelder für szenische Ideen

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Kultur und Informatik: serious games
1. Verfasser: Kruse, Robin (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Köhler, Stefan (VerfasserIn), Meinke, Christian (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2009
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Titel Jahr Verfasser
Touchscreen XXL : Lernobjekte gemeinsam anfassen, annotieren und arrangieren 2009 Dreusicke, Michael
Kompetenzerwerb mit "Serious Games" : Praxiserfahrung und Perspektiven 2009 Becker, Till
Game Based Training Projektmangement 2009 Harder, Sven
Enhancing System Understanding Through Model Analysis 2009 Olsen, Kara A.
Spiezeit : Meilensteine der Spielentwicklung, ein Abriss 2009 Bremer, Thomas
A Study of the Relationships among the Degree of Involment, E-Lerning Capabilities and Virtual Community Loyalty of Online Game Players 2009 Wen, Ling-Yu Melody
Spielen oder die Lust zu lernen 2009 Frank, Gernold P.
Gaming, Simulation and Corrrectness 2009 Overstreet, Mike
Spielen im Museum 2009 Kühn, Eileen
Nachts im Museum : interaktive mobile Museums-Avatre eröffnen Möglichkeiten zur Nutzung von Museen und Ausstellungen außerhalb der Öffnungszeiten 2009 Dobbert, Frank-Holger
Digitale Medien als Spielfelder für szenische Ideen 2009 Kruse, Robin
Spielend lernen in Alltag und Beruf 2009 Malo, Steffen
Situation-Aware User-Interfaces - inspiriert von Computerspielen 2009 Bendig, Thomas
Kompetenzmodelle von Unternehmen und Rollenspielen im kritischen Vergleich 2009 Koubek, Jochen
Klangdimensionen : a Muzzical Experience 2009 Faust, Martin
Sinn und Sinnlichkeit dreidimensionaler virtueller Ausstellungsräume 2009 Mnich, Georg
Die Einbettung von Lerninhalten in Serious Games 2009 Westphal, Alexander
Save Game : die Bewahrung komplexer Artefakte am Beispiel von Computerspielen 2009 Lange, Andreas
Schnapphans : das GPS-Stadtspiel in Jena 2009 Mende, Peter
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