Immer fleißig spielen! Profaner Realismus und heiliger Ernst zwischen Menschen und Maschinen

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Veröffentlicht in:Escape!
1. Verfasser: Pfaller, Robert (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Veröffentlicht: 2007
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Titel Jahr Verfasser
Zur Performativität des Computerspielens : Erfahrende Beobachtung beim digitalen Nervenkitzel 2007 Butler, Mark
Computerspiele : nicht zu viel, sondern eher zu wenig Spiel ; eine Betrachtung aus kultur- und arbeitssoziologischer Sicht 2007 Böhle, Fritz
Das Leben als Spiel : Konturen einer ludischen Gesellschaft 2007 Rötzer, Florian
Führungsautomaten in Gefechtsimulationssystemen : Ansätze, Möglichkeiten und Grenzen 2007 Hofmann, Hans W.
"A mind forever voyaging" : Durch Computerspielräume von den Siebzigern bis heute 2007 Mertens, Mathias
Über die Schwierigkeit, Computerspiele (pädagogisch) zu beurteilen 2007 Pilarczyk, Ulrike
Virtuell spielen - real erleben 2007 Fritz, Jürgen
Lässt sich dem Spiel entkommen? : Zur Pragmatik des Ernstfalls 2007 Holtorf, Christian
Kommentar zu Gregory Bateson : Eine Theorie des Spiels und der Phantasie 2007 Pias, Claus
Den Krieg als Spiel denken : Boyscouts and Wargames 2007 Horn, Eva
Den Code spielen : Allegorien der Kontrolle in Civilization 2007 Galloway, Alexander R.
Wirklich problematisch : Lernen von "frivolen Gegenständen" 2007 Pias, Claus
Immer fleißig spielen! : Profaner Realismus und heiliger Ernst zwischen Menschen und Maschinen 2007 Pfaller, Robert
Eine Theorie des Spiels und der Phantasie 2007 Bateson, Gregory
Neues Spiel, neues Glück : Eine Archäologie des elektronischen Spiels 2007 Huhtamo, Erkki
Das virtuelle Geschlecht : Gender und Computerspiele, eine diskursanalytische Annäherung 2007 Deuber-Mankowsky, Astrid
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