Kalkuliertes Risiko Technik, Spiel und Sport an der Grenze ; [im Rahmen der Arbeit des Teilprojektes "die Aufführung der Gesellschaft im Spiel"]
Spiele, Abenteuersport und populäres Entertainment sind seit Ende des 19. Jahrhunderts entscheidende Medien für die Entwicklung neuer Technologien sowie der gesellschaftlichen Technikakzeptanz. Beispielhaft sind Achterbahn oder Motorsport: Mit hohem Technikaufwand werden Erlebnisse am Rande der Kata...
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Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
Frankfurt am Main, New York, NY
Campus
2006
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