Kalkuliertes Risiko Technik, Spiel und Sport an der Grenze ; [im Rahmen der Arbeit des Teilprojektes "die Aufführung der Gesellschaft im Spiel"]

Spiele, Abenteuersport und populäres Entertainment sind seit Ende des 19. Jahrhunderts entscheidende Medien für die Entwicklung neuer Technologien sowie der gesellschaftlichen Technikakzeptanz. Beispielhaft sind Achterbahn oder Motorsport: Mit hohem Technikaufwand werden Erlebnisse am Rande der Kata...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Körperschaft: Sonderforschungsbereich Kulturen des Performativen (BerichterstatterIn)
Weitere Verfasser: Gebauer, Gunter (HerausgeberIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: Frankfurt am Main, New York, NY Campus 2006
Schlagworte:
Online Zugang:Cover
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