Ein LAMA geht online: Wie Machine-Learning-Kompetenzen durch praxisnahe Problemstellungen gefördert werden können

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:DELFI (Veranstaltung : 19. : 2021 : Online) DELFI 2021
1. Verfasser: Molinar, Gabriela (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Stang, Marco (VerfasserIn), Lohner, David (VerfasserIn), Schmidt, Manuela (VerfasserIn)
Pages:2021
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: 2021
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Titel Jahr Verfasser
Accuracy of self-assessments in higher education 2021 Haake, Joerg M.
The Impact of Guidance and Feedback in Game-Based Computational Thinking Environments 2021 Manske, Sven
Inklusives und handlungsorientiertes Lernen mithilfe Digitaler Gamebooks 2021 Noichl, Svenja
Minimal-invasive Messung lernrelevanter Parameter für den Einsatz im Game-based Learning 2021 Zoerner, Dietmar
Supporting Learning Analytics in Educational Games in consideration of Qualifications-Based Learning 2021 Srbecky, Ramona
FutureSkills: Die Plattform für alle staatlichen Hochschulen in Schleswig-Holstein 2021 Lorenz, Anja
A Neural Natural Language Processing System for Educational Resource Knowledge Domain Classification 2021 Schrumpf, Johannes
Vom Blended Learning zum Full Online — so einfach geht es nicht 2021 Pfennig, Anja
Digitalisierungsbezogene Kompetenzen in einer sächsischen Lehrkräftefortbildung 2021 Herrmann, Ines
„... es ist Ja mehr als Lernraum“ — Studentische Perspektiven auf die ComputerStudienWerkstatt 2021 Rau, Franco
Das Interesse von Mädchen an MINT stärken mithilfe der intoMINT-App 2021 Scheidat, Tobias
FALEDIA: Eine Lernplattform für Lehramtsstudierende zum Erwerb von Diagnose- und Förderfähigkeit 2021 Bergmann, Andreas
Wie kann IT-Gestaltung diversity-gerechter werden? Grundlagen, Voraussetzungen und Herausforderungen für Informatik-Forschung und -Lehre 2021 Draude, Claude
Leveraging Data Science and Social-Impact Analysis to Broaden Participation in Introductory Computer Science Courses 2021 Fisler, Kathi
Development and evaluation of the students’ peer support web application “uniMatchUp!” 2021 Ollesch, Lisa
360-Grad- und Virtual Reality-Anwendungen im Fremdsprachenunterricht 2021 Nowotny, Florian
Development of a Digital Goal Setting Companion for Higher Education 2021 Weber, Felix
Spielerische Sensibilisierung durch Erfahrbarkeit von Beeinträchtigungen 2021 Rustemeier, Linda
Serious Games zur Berufsorientierung in digitale Arbeitswelten 2021 Hesse, Britta
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven E-Mail-Interface für Anti-Phishing Lernspiele 2021 Bayrak, Duygu
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