Jenseits des eigenen Klassenzimmers: Perspektiven & Weiterentwicklungen des VR-Klassenzimmers

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:DELFI (Veranstaltung : 19. : 2021 : Online) DELFI 2021
1. Verfasser: Wiepke, Axel (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Heinemann, Birte (VerfasserIn), Lucke, Ulrike (VerfasserIn), Schroeder, Ulrik (VerfasserIn)
Pages:2021
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: 2021
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Titel Jahr Verfasser
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Leveraging Data Science and Social-Impact Analysis to Broaden Participation in Introductory Computer Science Courses 2021 Fisler, Kathi
Development and evaluation of the students’ peer support web application “uniMatchUp!” 2021 Ollesch, Lisa
360-Grad- und Virtual Reality-Anwendungen im Fremdsprachenunterricht 2021 Nowotny, Florian
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Serious Games zur Berufsorientierung in digitale Arbeitswelten 2021 Hesse, Britta
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven E-Mail-Interface für Anti-Phishing Lernspiele 2021 Bayrak, Duygu
Get your back straight! Learn Pilates with the Pilates Correction App 2021 Meik, Anna
InfoBiTS: Auswirkungen auf die Kontrollüberzeugung im Umgang mit Technik 2021 Noichl, Svenja
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Physikgrundlagen digital - reloaded in der Online Lehre 2020/2021 2021 Daberkow, Andreas
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Entwicklung und Einsatz eines Programmierlernspiels 2021 Gamper, Paul
Dashboard für Lehrende zur Darstellung von Lerndaten anhand eines kollaborativen Informatik-Lernspiels für die Grundschule 2021 Hamann, Anne
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Hololingo! - A Game-Based Social Virtual Reality Application for Foreign Language Tandem Learning 2021 Ahlers, Timo
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