Generation of serious games environments from BIM for a virtual reality crisis-management system

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:ECPPM (11. : 2016 : Limassol) eWork and ebusiness in architecture, engineering and construction
1. Verfasser: Wagner, A. (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Rüppel, U. (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: 2016
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