Disability and Video Games Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming
1.Dis-/Ability, Accessibility and Video Games: Chapters in the Context of a Research Overview 1 Part I En-/Disabling Interfaces: History and Present 2 Game Interfaces as Disabling Infrastructures 3 Who Can Play? Rethinking Video Game Controllers and Accessibility 4 A History of Disability and Vo...
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Weitere Verfasser: | , |
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Format: | UnknownFormat |
Sprache: | eng |
Veröffentlicht: |
Cham
Palgrave Macmillan
2024
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Schriftenreihe: | Palgrave Games in Context
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Schlagworte: |
Digital lifestyle
> EDUCATION / Special Education / Physically Handicapped
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