Virtual reality
Preface; 1. Introduction; 2. Bird's-eye view; 3. The geometry of virtual worlds; 4. Light and optics; 5. The physiology of human vision; 6. Visual perception; 7. Visual rendering; 8. Motion in real and virtual worlds; 9. Tracking; 10. Interaction; 11. Audio; 12. Evaluating VR systems and experi...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | eng |
Veröffentlicht: |
Cambridge, United Kingdom, New York, NY, Port Melbourne, New Delhi, Singapore
Cambridge University Press
2023
|
Schlagworte: |
Artificial intelligence
> Bildverarbeitung
> COMPUTERS / Artificial Intelligence
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