Medienfx : das Lernmanagementsystem (LMS) Online-Schule Saarland : zu Beginn der Coronakrise im März 2020 hat das Land die landeseigene Bildungscloud "Online-Schule Saarland" (OSS) innerhalb kürzester Zeit aufgebaut und zur Verfügung gestellt : flankierend wurden als Unterstützungsangebot die Online-Selbstlernkurse Medienfx für Schüller:innen verschiedener Klassenstufen und Schulformen konzipiert und saarländischen Lehrkräften als offene Bildungsmaterialien zur Verfügung gestellt
|
2023 |
Sonntag, Julia |
Lernen statt daddeln : game-based Learning: mehr als Gamification
|
2021 |
Wössner, Stephanie |
Daten nutzen lernen : erste Ergebnisse aus dem Forschungsprojekt “Aid“
|
2021 |
Schiefner-Rohs, Mandy |
Richtungsweisend : ein Modellprojekt zu Robotern in der Schule
|
2021 |
Stricker, Janne |
Wie viel Mensch ist drin : ein Unterrichtsprojekt zu KI und maschinellem Lernen
|
2021 |
Haasler, Gerhard |
Training on the Job : von außerschulischer Expertise profitieren: Praxiserfahrungen mit kooperativer Medienbildung
|
2021 |
Radoslavov, Stoyan |
Profis im virtuellen Raum : MOS - eine digitale Fortbildung zum Einsatz mobiler Endgeräte in der Grundschule
|
2021 |
Hierdeis, Ulrich |
Mit T-Shirt und Tablet den Körper erforschen
|
2021 |
Thum, Lukas |
New Learning braucht Vernetzung
|
2021 |
Pellert, Ada |
Alternativlose Zukunft? : wie wichtig es ist, sich kritisch mit den Lösungsversprechen der KI auseinanderzusetzen
|
2021 |
Allert, Heidrun |
Vorbereiten auf die neue Welt : Künstliche Intelligenz und Schule
|
2021 |
Schiefner-Rohs, Mandy |
“Aus Fehlern Aha-Momente machen“ : was intellgente Übungssoftware kann – und was nicht
|
2021 |
Schiefner-Rohs, Mandy |
Die Kräfte bündeln : was es so herausfordernd macht, pädagogisches Fachpersonal zu professionalisieren - warum das aber wichtig ist
|
2021 |
Schiefner-Rohs, Mandy |
"Freude, Spaß, wenig Druck“ : das digitale Fortbildungsformat mobile.schule - eine Erfolgsgeschichte
|
2021 |
Hägele, Nico |
Immersion verstehen und richtig einsetzen
|
2021 |
Murlowski, Christian |
#TikTokMadeMeBuyIt - Teil 1
|
2021 |
Eckenfels-Kunst, Sybille E. |
Spiele lehren - spielend lernen - Spielen lernen : digitale Spiele gehören in die Schule!
|
2021 |
Karg, Fabian |
Schulplattformen bedarfsorientiert entwickeln
|
2021 |
Gauch, Sabine |
Es wird Zeit: Fortbildung und Unterstützung bei der Digitalisierung
|
2021 |
Engec, Lara-Idil |
Vision "Schulbuch der Zukunft" : smarter Lernpartner - und mehr
|
2021 |
Kück, Dietmar |