Status and Trend: The Application of Educational VR Games in Teaching Chinese as a Foreign Language
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Veröffentlicht in: | CCD (14. : 2022 : Online) Cross-cultural design ; Part 2: Applications in learning, arts, cultural heritage, creative industries, and virtual reality |
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Pages: | 2 |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | eng |
Veröffentlicht: |
2022
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