Fast Data Parallel Radix Sort Implementation in Directx 11 Compute Shader to Accelerate Ray Tracing Algorithms

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Eurasia Graphics Conference (2014 : Ankara) Contemporary topics in computer graphics and games
1. Verfasser: Garcia, Arturo (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Alvizo, Omar (VerfasserIn), Olivares-Pinto, Ulises (VerfasserIn), Ramos, Félix (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: 2020
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