Gaming & religiöse Bildungsprozesse zur impliziten Religiosität bei Gamern in entkonfessionalisierten Räumen

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Veröffentlicht in:Mediatisierung religiöser Kultur
1. Verfasser: Sura, Ines (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2022
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Multimodalität : ein sozialsemiotisches Konzept 2022 Meier, Stefan
Complementarities between ethics and religion(s) in media science research : a prolegomena 2022 Ess, Charles
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Digitalisierung und soziale Netzwerke in der V. Kirchenmitgliedschaftsuntersuchung der EKD 2022 Roleder, Felix
The right to the road : on pilgrimage, media and churches in a thirdspace perspective 2022 Lerheim, Birgitte
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Transformatives Wissen kreieren! : zum Gesellschaftsbezug der praktischen Theologie unter den Bedingungen des Strukturwandels von Öffentlichkeit 2022 Merle, Kristin
Mediatisierung : Konzept für eine Analyse von Religion im Wandel der Medien 2022 Krotz, Friedrich
Gaming & religiöse Bildungsprozesse : zur impliziten Religiosität bei Gamern in entkonfessionalisierten Räumen 2022 Sura, Ines
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Digitale Grenzsituationen : antizipierende Medien jenseits "der neuen KI-Ära" 2022 Lagerkvist, Amanda
Medienethik und Maschinenethik angesichts des medialen Wandels : Perspektivenvermittlungen hinsichtlisch ethischer Fragen bei digital religion 2022 Ulshöfer, Gotlind
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Der Gott der großen Datenströme : eine dichte Lektüre der Bücher von Yuval Noah Harari 2022 Huizing, Klaas
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Hoffnungen, Pläne, Maßnahmen : kirchentheoretische Implikationen kirchlicher Digitalisierungsinitiativen 2022 Kretzschmar, Gerald
Kommunikation des Evangeliums in der digitalen Welt : Chancen und Gefährdungen christlicher Freiheit 2022 Grethlein, Christian
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