Computerspiele und soziale Interaktion in virtuellen Räumen - eine empirische Untersuchung der Zusammenhänge von allgemeinen psychosozialen Faktoren mit Spielmotivation und -auswahl

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Veröffentlicht in:Räume digitaler Kommunikation
1. Verfasser: Kolo, Castulus (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Lüst, Niklas (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2021
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Titel Jahr Verfasser
Lokative Medien: Inklusion und Exklusion in öffentlichen Räumen 2021 Lettkemann, Eric
Mobile Panic Room: Eskapismus als Nutzungsmotiv zur Konstruktion von Fluchräumen im öffentlichen Personenverkehr 2021 Reichow, Dennis
Der verzerrte Raum. Mediatisierte Orte und ihre Voraussetzungen 2021 Pranz, Sebastian
Digitale Mediatisierung und die Re-Figuration der Gesellschaft 2021 Knoblauch, Hubert
Das Dorf als mediatisierter Kommunikationsraum 2021 Berg, Matthias
Zwischen Be- und Entgrenzung: Mediennutzung und digitale Räume junger Mütter 2021 Kronewald, Elke
Mobil, vernetzt und digital - Kommunikationsräume und die Geografie der Lebenswelt 2021 Schwarzenegger, Christian
Kommunikation und Bewegung im Alltag zwischen Dorf und Region: Medienhandeln Jugendlicher in ländlichen Räumen 2021 Müller, Eric
Von der "globalen Informationsgesellschaft" zum "Schengenraum für Daten" - Raumkonzepte in der Regierung der "digitalen Transformation" in Deutschland 2021 Glasze, Georg
Mehr Raum für Vertrauen? Potenzielle Veränderungen des Vertrauens in Wissenschaft durch partizipative Online-Umgebungen 2021 Reif, Anne
Computerspiele und soziale Interaktion in virtuellen Räumen - eine empirische Untersuchung der Zusammenhänge von allgemeinen psychosozialen Faktoren mit Spielmotivation und -auswahl 2021 Kolo, Castulus
Virtualisierung realer Architekturen - Rekonstruktion und Delokalisation von realen Räumen 2021 Rinnhofer, Dominik
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