Gamifination historical characters in the Japanese Musō Game Sengoku BASARA

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Spielzeichen ; 3: Kulturen im Computerspiel, Kulturen des Computerspiels
1. Verfasser: Picard, Martin (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Roth, Martin (VerfasserIn)
Pages:3
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: 2020
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Titel Jahr Verfasser
Simulationsdiskurse im Film : Wie werden virtuelle Welten in David Cronenbergs eXistenZ dargestellt? 2020 Haar, Rebecca
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Press Button to ... Play : zur Entstehung von Kulturtechnik aus dem Computerspiel 2020 Schemer-Reinhard, Timo
Stadtspiele, Spielstädte : zum Verhältnis von Games und urbanen Kulturräumen 2020 Podrez, Peter
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Die andere Gewaltdebatte : Splatter und Ideologie in The Last of Us und BioShock Infinite 2020 Hirstein, Mario
Sphären-Konvergenzen : Doki Doki Literature Club als Indiz kulturästhetischer Körperlichkeit 2020 Ruf, Oliver
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Drück' die 6, um zu springen : zur Remediatisierung des Computerspiels in der Fernsehsendung Hugo 2020 Richter, Christian
Ein Porträt des Videospiels als Akteur-Netzwerk : Grand Theft Auto und die Reproduktion amerikanischer Kultur 2020 Schoppmeier, Sören
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Mental Health als Authentizitätsfiktion im digitalen Spiel : eine Typologie 2020 Görgen, Arno
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