Press Button to ... Play zur Entstehung von Kulturtechnik aus dem Computerspiel

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Spielzeichen ; 3: Kulturen im Computerspiel, Kulturen des Computerspiels
1. Verfasser: Schemer-Reinhard, Timo (VerfasserIn)
Pages:3
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2020
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Titel Jahr Verfasser
Die Selbstreflexionen eines Computerspiels als Konsumprodukt : Bennett Foddy über B-Games, digitalen Schrott und konsumistisches Spielen 2020 Lukman, Christopher
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Sphären-Konvergenzen : Doki Doki Literature Club als Indiz kulturästhetischer Körperlichkeit 2020 Ruf, Oliver
Simulationsdiskurse im Film : Wie werden virtuelle Welten in David Cronenbergs eXistenZ dargestellt? 2020 Haar, Rebecca
Vom Kult digitaler Patina : Retro-Kulturen im Computerspiel 2020 Raupach, Tim
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Press Button to ... Play : zur Entstehung von Kulturtechnik aus dem Computerspiel 2020 Schemer-Reinhard, Timo
Stadtspiele, Spielstädte : zum Verhältnis von Games und urbanen Kulturräumen 2020 Podrez, Peter
Gamifination : historical characters in the Japanese Musō Game Sengoku BASARA 2020 Picard, Martin
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Magic Cone - der erweiterte Magic Circle : japanische Spielkultur, Mukokuseki und ihre Aneignungen im Westen 2020 Kato, Hiloko
Videospiele als Spiegel sozialer Normen und Erwartungen : Entwicklungen in der Darstellung von homosexuellen und Transgender-Charakteren 2020 Schwarz, Fabian
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Drück' die 6, um zu springen : zur Remediatisierung des Computerspiels in der Fernsehsendung Hugo 2020 Richter, Christian
Ein Porträt des Videospiels als Akteur-Netzwerk : Grand Theft Auto und die Reproduktion amerikanischer Kultur 2020 Schoppmeier, Sören
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