Wohnungen konzipieren in Roomle kreativer Unterricht mit digitalen Medien Im Fach Mathematik

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:On
1. Verfasser: Vedder, Jan (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2020
Schlagworte:
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Titel Jahr Verfasser
Medienfx : das Lernmanagementsystem (LMS) Online-Schule Saarland : zu Beginn der Coronakrise im März 2020 hat das Land die landeseigene Bildungscloud "Online-Schule Saarland" (OSS) innerhalb kürzester Zeit aufgebaut und zur Verfügung gestellt : flankierend wurden als Unterstützungsangebot die Online-Selbstlernkurse Medienfx für Schüller:innen verschiedener Klassenstufen und Schulformen konzipiert und saarländischen Lehrkräften als offene Bildungsmaterialien zur Verfügung gestellt 2023 Sonntag, Julia
Viel Raum auf 13 x 13 : mit Bloxels selbst zum Gamedesigner werden 2021 Wössner, Stephanie
Caught in a dream : Englischlernen mit einem digitalen Escape Game 2021 Wössner, Stephanie
Was ist drin für die Schule? : Fortbildung im #twitterlehrerzimmer 2021 Wampfler, Philippe
Lernen statt daddeln : game-based Learning: mehr als Gamification 2021 Wössner, Stephanie
Daten nutzen lernen : erste Ergebnisse aus dem Forschungsprojekt “Aid“ 2021 Schiefner-Rohs, Mandy
Richtungsweisend : ein Modellprojekt zu Robotern in der Schule 2021 Stricker, Janne
Wie viel Mensch ist drin : ein Unterrichtsprojekt zu KI und maschinellem Lernen 2021 Haasler, Gerhard
Training on the Job : von außerschulischer Expertise profitieren: Praxiserfahrungen mit kooperativer Medienbildung 2021 Radoslavov, Stoyan
Profis im virtuellen Raum : MOS - eine digitale Fortbildung zum Einsatz mobiler Endgeräte in der Grundschule 2021 Hierdeis, Ulrich
Mit T-Shirt und Tablet den Körper erforschen 2021 Thum, Lukas
New Learning braucht Vernetzung 2021 Pellert, Ada
Alternativlose Zukunft? : wie wichtig es ist, sich kritisch mit den Lösungsversprechen der KI auseinanderzusetzen 2021 Allert, Heidrun
Vorbereiten auf die neue Welt : Künstliche Intelligenz und Schule 2021 Schiefner-Rohs, Mandy
“Aus Fehlern Aha-Momente machen“ : was intellgente Übungssoftware kann – und was nicht 2021 Schiefner-Rohs, Mandy
Die Kräfte bündeln : was es so herausfordernd macht, pädagogisches Fachpersonal zu professionalisieren - warum das aber wichtig ist 2021 Schiefner-Rohs, Mandy
"Freude, Spaß, wenig Druck“ : das digitale Fortbildungsformat mobile.schule - eine Erfolgsgeschichte 2021 Hägele, Nico
Immersion verstehen und richtig einsetzen 2021 Murlowski, Christian
#TikTokMadeMeBuyIt - Teil 1 2021 Eckenfels-Kunst, Sybille E.
Spiele lehren - spielend lernen - Spielen lernen : digitale Spiele gehören in die Schule! 2021 Karg, Fabian
Alle Artikel auflisten