Kontroll- und Selbstverlust in The Observer

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Überwachung und Kontrolle im Computerspiel
1. Verfasser: Ramm, Martin (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2020
Schlagworte:
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Titel Jahr Verfasser
Das Spiel mit den Daten : Zur Rezeption und Simulation datenbasierter Überwachung in einigen zeitgenössischen Computerspielen 2020 Hagemann, Simon
Watch Dogs und die Heterotopsie der Überwachung : Motive, Strukturen und Funktionen überwachter Welten in digitalen Spielen 2020 Henning, Martin
Kontroll- und Selbstverlust in The Observer 2020 Ramm, Martin
Spielerisch wissenschaftlich Schreiben lernen? : Das gamifizierte wissenschaftliche Schreibforum Being a Scientist 2020 Matuszkiewicz, Kai
Spielen in der Kontrollgesellschaft : Für eine Theorie des Kontrolldispositivs Computerspiel$dChristopher Lukman 2020 Lukman, Christopher
Menschen, Monster, Algorithmen : Interface-Inszenierungen im Survival-Horror von Alien: Isolation und Outlast 2020 Dolkemeyer, Lars
Das magische Panoptikum : Technologien der Überwachung zum Zweck des Spiels - eine computerarchäologische Analyse 2020 Höltgen, Stefan
Alles außer Kontrolle? : Kontrollvergabe und -wegnahme im digitalen Spiel 2020 Peric, Bojan
Datenüberwachung in Orwell: Keeping an Eye on You 2020 Pfeiffer, Jasmin
Der ohnmächtige Held : Die Fantasy-Welt als Kontrollgesellschaft in The Banner Saga 2020 Illger, Daniel
Computerspielplattformen als panoptische Systeme : Wie sichtbare Kontrolle und Überwachung zur Disziplinierung von Spieler_innen führen 2020 Mader, Ilona
Gotta monitor them all : Überwachungsstrategien geobasierter Augmented-Reality-Apps am Beispiel von Pokémon Go 2020 Runzheimer, Bernhard
Alle Artikel auflisten