Computerspiele - Pflichtfach für die Lehrerausbildung? Modellprojekt "Computerspiele im Unterricht (Netzwerkspiele)" an der Universität Hildesheim

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer + Unterricht
1. Verfasser: Förster, Klaus-Jürgen (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Hennecke, Martin (BerichterstatterIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 1999
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Titel Jahr Verfasser
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Arduinos in der Schule : Lernen mit Mikrocontrollern 2018 Große, Cornelia
"Du bist mein großes Vorbild!" : Rollenmodelle in Sozialen Medien 2018 Döring, Nicola
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Vernetzung bietet Chancen : eine Bildungscloud für die berufliche Bildung in der Region Rheinisches Revier 2017 Rehfeld, Dieter
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Cloudbasierte Medienentwicklung : Umsetzung einer kommunalen Medienentwicklungsplanung am Beispiel Hannover 2017 Licht, Hans-Jürgen
Lehrerzimmer 2.0 : ein virtueller Arbeitsbereich für die schulinterne Kommunikation in Schleswig-Holstein 2017 Kühn, Thore Olaf
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Cloud-Lösungen für die Schule : Potenziale, Probleme und Perspektiven 2017 Breiter, Andreas
Eine Bildungscloud für Bremen : Schritt für Schritt zur Lernplattform 2017 Plehnert, Michael
Sachsen lernt per Cloud : ein bewährtes cloudbasiertes Werkzeug für den sozialen Lernort Schule 2017 Hunger, Frank
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Lehrerarbeit digital organisieren : Rahmenbedingungen, Aspekte und Möglichkeiten 2016 Klemm, Uwe
Meine digitale Schultasche : Elemente eines digitalen Workflows mit iOS-Apps 2016 Scheppler, René
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moodleschool : neue Lern- und Kooperationsmöglichkeiten durch den partiellen Einsatz einer Lernplattform 2016 Patz, Henry
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