Serious Games, Exergames, Exerlearning zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Weitere Verfasser: | , , |
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Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
Bielefeld
Transcript-Verl.
2013
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Schriftenreihe: | Bild und Bit
Band 2 |
Schlagworte: |
Computer games
> Psychological aspects
> Video games
> Social aspects
> Digital media
> Gamification
> Learning, Psychology of
> Visual literacy
> Konferenzschrift
> Wissensvermittlung
> Intermedialität
> Lernspiel
> Computerspiel
> Wissenschaftstransfer
> Medien
> Neue Medien
> Computerunterstütztes Lernen
> Medienpädagogik
> Lernen
> Bildung
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Online Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
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Beschreibung: | Enthält 20 Beiträge Literaturangaben |
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Beschreibung: | 473 Seiten Illustrationen 225 mm x 148 mm, 423 g |
ISBN: | 3837621669 3-8376-2166-9 9783837621662 978-3-8376-2166-2 |