Digitale Lernwelten und Lernsoftware die >Designer-Perspektive< oder Wie kann man Metaphern mit Leben füllen?
Das Lernen mit didaktischen Medien im digitalen Zeitalter soll in Lernwelten und Lernumgebungen stattfinden. Es soll »eigenaktiv, konstruktiv und kommunikativ « sein (van Lück 1996: 6). So oder ähnlich lauten seit etlichen Jahren die Anforderungen der Fach-und Mediendidaktiker an die Gestalter und a...
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Veröffentlicht in: | Digitale Lernwelten |
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Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
2010
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