Machinima - Das Computerspiel als Filmkulisse Zum kreativen Einsatz von Computerspielen in Bildungskontexten

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Film und Games
1. Verfasser: Rodewald, Vera Marie (VerfasserIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2015
Schlagworte:
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Titel Jahr Verfasser
Spielplätze und Schauspiele - Zur Begegnung von Film und Games um 1900 2015 Neitzel, Britta
Von "filmreif" bis zur Endlosschleife 2015 Schneider-Johne, Boris
Interview mit Ron Gilbert 2015 Rauscher, Andreas
Lost in Adaptation oder: Der Film im Zeitalter seiner ludischen Reproduzierbarkeit 2015 Rauscher, Andreas
Interview mit Jörg Friedrich 2015 Rauscher, Andreas
Trapped in virtual reality - Fragmente einer Medienreflexion im Film 2015 Svyatskaya, Svetlana
Machinima - Das Computerspiel als Filmkulisse : Zum kreativen Einsatz von Computerspielen in Bildungskontexten 2015 Rodewald, Vera Marie
Das Computerspiel im Kunstdiskurs 2015 Schwingeler, Stephan
Ich wär' so gern wie du 2015 Fröhlich, Petra
Zwischen Ellbogengesellschaft und Schulterschluss - Transmedia Storytelling 2015 Backe, Hans-Joachim
Das Potenzial von Machinima 2015 Nitsche, Michael
Interview mit Jordan Mechner 2015 Rauscher, Andreas
Point of View und virtuelle Kamera 2015 Beil, Benjamin
Im Rhythmus der Raumbilder - Architektur und Art Direction in Film und Computerspiel 2015 Bonner, Marc
Interview mit Jan Klose 2015 Rauscher, Andreas
Interview mit Dennis Schwarz 2015 Rauscher, Andreas
Creative Gaming 2015 Ackermann, Judith
Der "Citizen Kane" der Videospiele 2015 Poole, Steven
Der prometheische Impuls im interaktiven Film 2015 Stiglegger, Marcus
Spiel mit Musik - Entwicklungen und Potenziale der Komposition für Games 2015 Moormann, Peter
Alle Artikel auflisten