Digitale Spiele: Kunstdiskurse
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2018 |
Schwingeler, Stephan |
Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele
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2018 |
Köstlbauer, Josef |
Die Reise ins Labyrinth : Wie interaktive digitale Literatur erzählt
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2018 |
Capek, Andreas |
Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt : Wahrheit und Fiktion in Piratenspielen
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2018 |
Renner, Clarissa |
LAYERS OF FEAR - ein Spiel mit Stereotypen?
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2018 |
Vinzenz, Alexandra |
Sidology : Zur Geschichte und Technik des C64-Soundchips
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2018 |
Rettinghaus, Klaus |
Dem Spieler folgend - MONKEY ISLAND 2: LECHUCK'S REVENGE und der Beginn der adaptiven Videospielmusik
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2018 |
Tamme, Asita |
Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME und TWILIGHT PRINCESS
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2018 |
Ernst, Daniel |
Videospiele(n) als Aufführung(en) und Aufführungen in Videospielen
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2018 |
Neitzel, Britta |
OPERA FATAL und die Folgen: ein Erfahrungsbericht
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2018 |
Solfaghari, Jasmin |
Hardwaremusik
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2018 |
Stingel-Voigt, Yvonne |
Mediale Echokammern : Überlegungen zur Musik in PRINCE OF PERSIA und ASSASSIN'S CREED
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2018 |
Hust, Christoph |
Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins : Untersuchungen zu TOM CLANCY'S SPLINTER CELL: CHAOS THEORY und INFAMOUS
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2018 |
Dreps, Krystoffer |
Musik und Computerspiele, oder: Wie das "Ludo-" in die Musikologie kam
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2018 |
Fritsch, Melanie |
Die Vulnerabilität des Anderen : Marginalisierungen des Non-Playable Characters in digitalen Spielen
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2018 |
Görgen, Arno |
Sammeln und dokumentieren : Retro-Spiele und die Spiele-Geschichte der DDR
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2018 |
Meyer, René |
Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert : Methodische Überlegungen zur (Aufführungs-)Analyse
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2018 |
Büscher, Barbara |
Musik im Grafikadventure LOOM
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2018 |
Faschon, Alexander |
Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie
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2018 |
Feige, Daniel Martin |
Coincidentia oppositorum? : Kontingenz und Berechenbarkeit im Computerspiel
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2018 |
Rautzenberg, Markus |