Die Vulnerabilität des Anderen : Marginalisierungen des Non-Playable Characters in digitalen Spielen
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2018 |
Görgen, Arno |
Sammeln und dokumentieren : Retro-Spiele und die Spiele-Geschichte der DDR
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2018 |
Meyer, René |
Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert : Methodische Überlegungen zur (Aufführungs-)Analyse
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2018 |
Büscher, Barbara |
Musik im Grafikadventure LOOM
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2018 |
Faschon, Alexander |
Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie
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2018 |
Feige, Daniel Martin |
Coincidentia oppositorum? : Kontingenz und Berechenbarkeit im Computerspiel
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2018 |
Rautzenberg, Markus |
Videospiele und Genderforschung
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2018 |
Fink, Hanna |
Videospiele als politisches Medium
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2018 |
Roth, Martin |
Videospiele als Populärkultur : Narrativität, Interaktivität und kulturelle Arbeit in HEAVY RAIN
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2018 |
Schubert, Stefan |
"Put theater at play": Spielanordnungen im Theater : Aktuelle Tendenzen und methodische Fragen an Aufführungen als Spiel-Situationen
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2018 |
Männel, Juliane |
Videospiele(n) als Aufführung(en) und Aufführungen in Videospielen
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2018 |
Neitzel, Britta |
OPERA FATAL und die Folgen: ein Erfahrungsbericht
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2018 |
Solfaghari, Jasmin |
Hardwaremusik
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2018 |
Stingel-Voigt, Yvonne |
Mediale Echokammern : Überlegungen zur Musik in PRINCE OF PERSIA und ASSASSIN'S CREED
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2018 |
Hust, Christoph |
Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins : Untersuchungen zu TOM CLANCY'S SPLINTER CELL: CHAOS THEORY und INFAMOUS
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2018 |
Dreps, Krystoffer |
Musik und Computerspiele, oder: Wie das "Ludo-" in die Musikologie kam
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2018 |
Fritsch, Melanie |
Digitale Spiele: Kunstdiskurse
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2018 |
Schwingeler, Stephan |
Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele
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2018 |
Köstlbauer, Josef |
Die Reise ins Labyrinth : Wie interaktive digitale Literatur erzählt
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2018 |
Capek, Andreas |
Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt : Wahrheit und Fiktion in Piratenspielen
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2018 |
Renner, Clarissa |