Western remediated Der Wilde Westen als Action-Adventure in Red Dead Redemption

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Veröffentlicht in:Spielzeichen - Theorien, Analysen, Praktiken des Zeitgenössischen Computerspiels (Veranstaltung : 2014 : Passau) Spielzeichen ; [1]: Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels
1. Verfasser: Kirsten, Karina (VerfasserIn)
Pages:1
Format: UnknownFormat
Sprache:ger
Veröffentlicht: 2016
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Titel Jahr Verfasser
Dispositive des Handlungserlebens in avatarbasierten Computerspielen 2016 Raupach, Tim
Das Computerspiel als performatives sekundäres semiotisches System : Skizze und Theorie eines Modellvorschlags 2016 Conrad, Maren
Relativ Indie : Skizzen zu einer Kultursoziologie des Computerspiels 2016 Stobbe, Martin
Videospiele in der Literatur 2016 Meyer-Spinner, Michael
Hänsel und Gretel : Konstruktion und Rezeption von Orientierungshinweisen im Spielraum 2016 Kato, Hiloko
Spielzeichen: Einführung 2016 Hennig, Martin
Ideologische Effekte, erzeugt vom Spielapparat : Gaming-Dispositive, Spielästhetiken und Subjektpositionen von Spielern 2016 Podrez, Peter
Transmediales Erzählen : Phänomen - Struktur - Funktion 2016 Decker, Jan-Oliver
Interaktive Fortsetzungsgeschichten : Das Serielle in den Telltale Games Serials 2016 Weiß, Monika
Western remediated : Der Wilde Westen als Action-Adventure in Red Dead Redemption 2016 Kirsten, Karina
"They're rewriting history. But they forgot about me." : Wolfenstein: The New Order als spielerische Weiterführung dystopischer Erzähltraditionen 2016 Inderst, Rudolf Thomas
Die Erziehung des Spiels : Das Spiel nach Regeln in der Pädagogik und in den Game Studies 2016 Stroh, Michael
Der Kampf um die Erzählhoheit : Voice-over-Narration im Computerspiel 2016 Froschauer, Adrian
Grenzüberschreitungen : Vom "Spielen" eines "Films"? 2016 Letourneur, Ann-Marie
Serialität - Spiel - Game Studies : Zu Formen, Distinktionen und Potenzialen der Game-Serie 2016 Schlicker, Alexander
Produktive Verbindungen : Zur wiedergewonnenen Ko-Präsenz in theatralen Computerspielsituationen 2016 Eisele, Sabrina
Frauen vor und auf dem Bildschirm : Zum Genderdiskurs in den Videospielwelten 2016 Riatti, Matteo
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