Ideologische Effekte, erzeugt vom Spielapparat Gaming-Dispositive, Spielästhetiken und Subjektpositionen von Spielern
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Veröffentlicht in: | Spielzeichen - Theorien, Analysen, Praktiken des Zeitgenössischen Computerspiels (Veranstaltung : 2014 : Passau) Spielzeichen ; [1]: Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels |
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Pages: | 1 |
Format: | UnknownFormat |
Sprache: | ger |
Veröffentlicht: |
2016
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