˜Theœ past as a digital playground archaeology, virtual reality and video games

This book collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving fro...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Körperschaft: Seminario The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games (VeranstalterIn)
Weitere Verfasser: Bertoldi, Stefano (HerausgeberIn), Mariotti, Samanta (HerausgeberIn)
Format: UnknownFormat
Sprache:eng
Veröffentlicht: Oxford Archaeopress Publishing Ltd 2022
Schriftenreihe:Access archaeology
Schlagworte:
Online Zugang:Inhaltsverzeichnis
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